会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊!

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

时间:2024-12-27 00:01:31 来源:沂水弦歌网 作者:综合 阅读:995次

《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

(责任编辑:娱乐)

相关内容
  • 官方:前罗马CEO莉娜
  • 训练不能停!哈滕左手骨折手术,今日在训练馆练习右手
  • 1进球1关键传球,K77当选那不勒斯2
  • 比亚迪全新MPV夏内饰正式官宣:冰箱彩电大沙发一应俱全
  • Switch 2设计泄露后 分析师称任天堂希望能尽快发布新主机
  • C罗社媒鼓励球队:每一个挑战都是一次成长的机会
  • 第九届德国“中国曲艺周”在柏林首演
  • 稳!那不勒斯联赛近9场8胜1平,暂领先国米7分
推荐内容
  • 阿斯:缺少信任、缺乏斗志,德容似乎已经被弗里克弃用
  • 台积电产能被疯抢:3nm将达到100%、5nm更是101%!
  • 半场戴帽!莱万本场数据:6射5正,3粒进球,评分9.8分
  • 回归不到4个月💥英媒:范尼预计将离开曼联 新帅会带自己的团队
  • 《2024百度热搜年度报告》:聚焦热点背后的公众关切
  • 主帅将赴曼联!记者:葡体助教若昂